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第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版!

第181章 啊幻想乡!但《空洞骑士》版! (第2/2页)

押井守捧着杯子,温着手心,扬着头。
  
  整个人正在沉浸在这种创作者与创作者思想碰撞的快感中。
  
  确实思考了片刻,放下茶杯,ZUN又皱着眉头问:「那这个升级和数值怎麽————」
  
  「!」
  
  苏砚承直接用笔敲了敲桌面,像是敲他的头。
  
  「都类银河恶魔城了,还要什麽数值升级啊!」
  
  「但那不是我们最擅长的吗?而且游戏又不能没有————」ZUN有点怪委屈的。
  
  「我没说不能有,而是类银河恶魔城的游戏,自有它自己一套的成长系统!」
  
  苏砚承说,「类银河恶魔城最经典的成长,该是能力成长!」
  
  「能力成长?」
  
  「对!」
  
  苏砚承说,「比如以前跳不过去的平台,现在能跳了!
  
  以前过不去的窄缝,现在能钻了!
  
  以前只能直线移动,现在能空中冲刺!
  
  卧槽以前我打不过这个怪,但是当我看透它後,打得好轻松呀!」
  
  「哦!」
  
  「所以成长的不是数值,而是玩家?」
  
  「对,想想看,到了游戏後期,你在地图里的状态可就和前期完全不同了。
  
  所以这是种从局促」到游刃有余」的转变,」
  
  苏砚承沉声道,「你的移动方式、理解方式、战斗节奏,全都发生了翻天覆地的进化。
  
  而不是简单的,看着人物面板里的数字变大。」
  
  「听起来,这种亲手感受到角色和自己的成长,超级真实呐!」押井守一边想像一边感慨。
  
  仿佛自己已经玩到这样的游戏了。
  
  「所以咯,这就是类银河恶魔城游戏的独特质感和魅力了。
  
  让玩家在一个陌生、封闭、神秘的世界里,从弱小和无知出发,最终靠探索、记忆和成长,慢慢把它变成自己能理解、能穿行、能征服的地方。」
  
  苏砚承举起杯子,「怎麽样,和做动画拍电影感觉不太一样吧。」
  
  押井守「呵呵」一笑,与他「叮」的一碰杯子。
  
  「确实————」
  
  ZUN也咧着嘴,举起杯,却看见两个大佬正在喝茶,没看自己。
  
  只能一下尬住,进也不是退也不是,手抖了抖,想要缩回来放下。
  
  这时,泷川雅美的纸杯探了过来,和他的杯碰了碰。
  
  ZUN抬头,迎面一个温暖的笑颜,整个人呆住。
  
  苏砚承和押井守也才注意到,於是二次把茶杯举起伸来。
  
  四个人左右对视,一碰。
  
  「叮!
  
  」
  
  喝完茶,押井守拍拍ZUN的肩膀。
  
  「要加油啊,小子!」
  
  ZUN简直快哭的样子:
  
  苏砚承也放下杯子,认真地盯着ZUN,寄予厚望的眼神。
  
  「那麽————你已经听到我说的了?」
  
  「听到了,全部记下来!」
  
  「所以接下来,就是把我所说的,融入到你的幻想乡,你的世界和你的角色之中。」
  
  苏砚承是真的很想玩到这样的游戏了!
  
  毕竟旧瓶装新酒,是在前世从未玩过的游戏!
  
  所以说回《东方project》,为何令无数人着迷?
  
  为什麽便是几十年了,也依旧有拥趸无数,有越共探头?
  
  不就是来自ZUN的,那留白式的顶级幻想世界观?
  
  一个封闭自洽的妖怪世界,一个隔绝外界,人、妖、神、灵共存的幻想乡。
  
  以「异变」为核心事件链,日式和风妖怪融合西方魔法,几乎兼容所有的二次脑补和二次创作,包容性简直拉满。
  
  然後还有千人千面的,高辨识度的角色。
  
  摆烂慵懒的灵梦、元气冒失的魔理沙、完美女仆咲夜、傲娇大小姐蕾米、呆萌剑士妖梦————
  
  什麽CP、师徒、友人、对手————衍生出无数同人故事,嗑什麽的都有。
  
  最後再配合ZUN式的神曲。
  
  於「符卡」机制下,展现出华丽浪漫的战斗美学。
  
  想像一下,把两者一结合!
  
  这款游戏会是什麽样?
  
  那就将是,以幻想乡为底色的银河恶魔城世界啊!
  
  玩家可以在幻想乡各大区域自由探索。
  
  博丽神社、红魔馆、地灵殿、永远亭、雾之湖————
  
  每个区域,还都有其独特风格和挑战。
  
  然後,玩家的能力还与关卡高度结合。
  
  比如获得「灵符」後可以穿越特定的障碍,或者解锁特殊机关。
  
  然後近战就是什麽符卡剑技、远程就是阴阳玉、御符、弹幕术法————
  
  最後,在探索的旅途中,玩家会遇见东方系列里各式各样的角色。
  
  比如,每个区域的Boss将会是谁?
  
  什麽风见幽香、大小姐二小姐、辉夜姬、八意永琳————
  
  另外,Boss战再保留原作那华丽的弹幕。
  
  而玩家可以用各种动作和技能规避。
  
  虽然和原作的飞机射击不太一样了,但视觉体验照样拉满有没有!
  
  那麽,恶魔城所说的成长系统又在哪儿呢?
  
  那不就是让玩家收集「符卡」或「护符」,从而解锁新能力,形成多样成长路线嘛!
  
  最後再来点碎片化叙事。
  
  让玩家从各种场景痕迹、灵符手记和妖怪NPC对话里,拼凑出世界观,拼凑出每个角色的经历和悲剧·————
  
  一个字,绝了!
  
  」
  
  「」
  
  哦对,还有画风也要好!
  
  最好学《空洞骑士》和《丝之歌》,每个区域都特有辨识度,都各有各的美感,甚至每个区域BGM都不同。
  
  但又不能全学,而是要搞出自己的风格。
  
  是东方的日式和风,叠加西方魔法奇幻的美学!
  
  比如博丽神社的朱红、雾之湖的湛蓝、妖怪之山的翠绿————
  
  保留《空洞骑士》的精致细节,但去掉阴暗压抑的风格。
  
  换成幻想乡独有的日常温柔奇幻。
  
  这将是,独属於此方世界的,超绝的视觉和听觉体验!
  
  所以总结一下吧。
  
  幻想乡的开放世界观,顺势就能承接,银河恶魔城的探索属性!
  
  符卡系统,能替代传统战斗,轻松保留下东方原作的灵魂!
  
  碎片化叙事,天然契合东方留白式的世界观!
  
  然後去掉《空洞》式的阴暗,却保留其精致,打造东方独有的温柔奇幻!
  
  「.
  
  」
  
  苏砚承稍作思索,振臂:「这样————我把新海诚也派到你工作室吧!」
  
  新海诚可是全星汉画场景最棒的那位!
  
  ZUN直接瞪眼了:「真真真————真的吗?」
  
  「那还能有假?」
  
  苏砚承拍拍他的背,「好好做吧,这几天把企划拿出来,然後找我拿批条,理察会把钱打到你工作室的。」
  
  「嗯嗯!」
  
  「要加油哦,你可有竞争者在隔壁呢!」
  
  「呜,社长————老大————」
  
  「你别哭啊!」
  
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