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第160章 世界AI引擎!

第160章 世界AI引擎! (第2/2页)

按照丹尼斯的说法,他想将狂乱之都的都市,打造成与现实一模一样的「生活化」都市。
  
  里面的所有职业都自成一套体系,而每个体系与每个体系之间,或多或少都会有所交互。
  
  不管游戏政府部门、企业部门、还是个人,每一个选择,都在受无数体系所影响。
  
  这种系统的建造,已经完全不能用人力来完成了。
  
  可能需要用八年、十年,才能将都市的部分容貌展现出来。
  
  就是放在上一世,也几乎没有一家公司能够将这些玩意全盘做出来。
  
  这种将现实世界照搬进去,且真实细分的难度,不亚於在游戏中搓核弹。
  
  只是丹尼斯很自信,他露出迷之微笑,开口说道:「用AI!」
  
  AI!
  
  2
  
  韩彻眉头微微一皱,转瞬之间,腾的一下,身体坐直了。
  
  丹尼斯掏出自己的平板,也不知道搜索了个什麽东西,很快递给了韩彻。
  
  韩彻接过後,仔细浏览起来。
  
  而丹尼斯则在一旁不断地描绘着他脑海中的愿景,说道,「现在的5A游戏,不就在用AI改变自身吗?
  
  我看到他们用AI赋予NPC,让NPC变得鲜活,然而,他们的整个游戏世界的运行,依旧是固定的程序规则。
  
  世界并非鲜活,仅仅是NPC鲜活罢了,只是这麽多鲜活的NPC,又能给玩家提供哪些别样的感觉呢?玩家仅仅是能通过一些行为影响他们?还是能通过一些语言刺激他们?
  
  我想并不是的,NPC再鲜活,也不过是与玩家互动的工具。同样,只有世界是活的,才能带动玩家产生更多的反馈,才能让更多的NPC做出更符合当下游戏世界的行为逻辑。」
  
  韩彻手中的平板上,显示着索尼当初带来的全新5A游戏《幻》的最新消息。
  
  游戏显示跳票了。
  
  而跳票的原因,索尼只说是团队遇到了一些技术性的问题。
  
  丹尼斯的话後,韩彻立马头脑风暴,思索起来。
  
  良久後,他才缓缓推导出丹尼斯的意思:「所以你的意思是,将整个世界系统全部AI
  
  化,游戏中内不同的职业、不同的部门交互、不同的玩家选择,都由整个世界系统的AI来发出指令,引导玩家与NPC交互出最真实的效果?」
  
  这个方法,的确能让工作量减少90%。
  
  丹尼斯语气简直兴奋无比:「不错,我们需要建立一个独属於我们自己的AI大模型,或者是AI引擎,就像是塞尔达内的化学引擎和物理引擎一样,整个世界既封闭又独立,所有的规则由我们预设好的规则去制定,而世界AI,将整个规则分配下去、执行下去!
  
  举个例子,假设玩家去沃尔玛超市购买了100美元的物品,结帐时肯定需要交付购物税,这时候收银员只需要接入大世界AI,AI就会自动计算物品价格与购物税总和,收银员做出相应行为,让玩家进行支付。
  
  也就是说,我们只需要给每一个NPC的身份打上标签,玩家与这些NPC交互时,世界AI
  
  就会根据NPC的标签,自动生成出对应的内容,我们只需要简单预设好公式就行。
  
  「,
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