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第77章 看电影…(1/4)

第77章 看电影…(1/4) (第1/2页)

《深渊坍缩》最大的一笔开支是实景改造+地底隧道置景:6200万。
  
  ——核心基底为《峰爆》原版隧道场景。
  
  说实在的,如果不是吴景主演,这个地底隧道压根就不会改建…
  
  场景原本就是专业院线级地底施工隧道,地基硬化、岩体翻模、钢架支护、溶洞原生结构全部达标,是国内极少数可实拍塌方、透水、岩层松动的安全实景隧道…
  
  但吴景加盟,自带强大的资本背书与项目话语权,制片方才愿意追加6200万预算对原版《峰爆》隧道实景展开改造升级。
  
  原先的隧道只适配山体塌方、山洪透水一类常规灾难镜头;
  
  改造升级之後,摄制组增设多层分叉地底廊道、地下暗河、中空溶洞以及碎石坠落的机械触发装置。
  
  置景团队重新打磨岩壁纹理,加装可操控的岩层松动结构,足以支撑《深渊坍缩》里面深层地底坍塌、地裂、有毒气体泄漏等更为极端的灾难戏份实拍。
  
  这类巨型实景开销高昂、工期漫长,後期拆除维护同样烧钱。
  
  但这是吴景主演的电影!
  
  《战狼2》、《人间游戏:终局》积累了雄厚的资源号召力,资方笃定实拍实景能够拉高影片质感,後续的院线收益、线下展映以及衍生品收益可以回本,最终痛快批下这笔巨额置景经费。
  
  除此以外吴景也向主创提议,隧道场景完工之後不要一次性拆除,拍摄结束之後交由文旅公司打理,日後改造成为灾难主题沉浸式体验馆,让昂贵的地底置景拥有二次商业价值,分摊项目的制作风险。此外花钱的地方还有特效!
  
  作为硬核地底灾难片,特效全部用於写实还原天灾,无悬浮科幻镜头。
  
  重点投入:远古断层活化动态效果、连锁岩层松动、万吨落石塌方、地下暗河暴涨、密闭空间氧气流失、山体风压涌动等微观+宏观灾难特效。
  
  采用实景实拍+高精度特效合成,精准匹配地底无光、暗光、水雾、扬尘的特殊光影氛围,全程规避五毛质感。
  
  同时包含全套後期调色、声音设计、地底环境音效混音、氧气流动、岩层碎裂的拟真音效制作,最大程度还原密闭深渊的压迫感…
  
  吴景的片酬是1500万+阶梯式分成以及投资比例分帐…
  
  1500万的基础片酬,算不上多高!
  
  但《深渊坍缩》片酬开支接近5000万,主要是导演、监制、编剧团队酬劳,摄影、灯光、美术、爆破、地质技术顾问等核心主创薪资;
  
  上百人的长期驻组剧组全员薪酬,加上深山外景地超高的拍摄工时补贴、高危作业补贴——塌方、浸水实景拍摄属於高危拍摄场景。
  
  拍了八十天呢!
  
  这些都需要钱!
  
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  说回来,2.2亿制作成本完全没有任何虚报!至於电影嘛…
  
  以沈星宇的眼光来看,剧情过关,气氛营造得非常到位,特效方面也不差。
  
  整部影片最大的底气从来都不是後期技术,而是那一笔耗费六千二百万翻新而成的地底隧道实景。
  
  他心里十分清楚,灾难片最怕全靠绿幕堆砌,镜头一细看便满是悬浮感。
  
  《深渊坍缩》肯耗费重金改造原有《峰爆》遗留的坑道,可以实拍岩层震颤、碎石滚落、地下暗河涌水,这份实拍带来的压迫感,是再多cg特效都复刻不出的。
  
  

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