第345章 跑的太快?飞得太低!
第345章 跑的太快?飞得太低! (第2/2页)於是平,林立新乾脆便以後世愈发成熟的版本作为蓝本,给中裕司他们列了个简单的策划案。
包括将战斗改为後世更成熟的那种加速瞄准撞击,而不是马里欧式的踩踏。
同时还有最重要的那个设计理念:操作的简化。
除了必要的方向键外,这一代索尼克所有的交互,几乎全部都可以通过跳跃键这一个键来完成。
当然,在关卡的设计方面,林立新也特意给中裕司他们开了个小灶。
思想钢印是一种很可怕的东西。
如果自己不主动打破这一层大家习以为常默认的东西,索尼克的地图设计很有可能变成一场灾难。
因为在现在这个时代,提起平台跳跃,所有人的脑子里恐怕都是超马那个经典的第一关。
在设计之中自然也会若有若无地受其影响。
凭心而论,如果是其他的平台跳跃游戏,那按照老任的这个关卡去学习、去仿制自然没有什麽问题。
毕竟在关卡设计这方面,老任的确是高手。
但《刺蝟索尼克》不行。
它的地图必须大开大合,加入大量的直道和斜坡,以及大量纯粹为了炫技的360度大回环和隧洞。
一旦按照超马的思路去精细化设计地图,那反而会直接搞烂掉玩家的体验。
简单来说,就是寸止。
索尼克的加速是线性的,从起步到最高速,需要一个加速时间。
如果在这个过程中出现了大量的障碍和敌人干扰这个过程,那每次玩家还没来得及加
速完全,就会被直接打断。
一口气憋在胸口上,上不去下不来,最终就会变成爽不出来。
早期的索尼克究竟是不是有意为之的无法确定,但在这个机能有限的情况下,做不到後世那种级别的畅快跑动是可以理解的。
但————可以理解可不代表可以接受。
既然林立新接手了,还换用了比MD强的多的ATHENA晶片,那自然是要想办法做到最好。
於是乎,最终呈现在玩家面前的,便是这个靠流式数据实现的无缝超级大地图。
轻轻按下start,樱井政博眨巴眨巴眼睛。
出乎意料的简洁。
没有任何花里胡哨的,游戏直接就开始了。
就像是超马一样。
没有选人,没有选关,也没有各种复杂的捏人系统。
就这麽简单直白的告诉玩家,游戏开始罗。
他本以为会再看到《合金弹头》里的那种设计呢。
打着一上来,樱井政博就察觉到了这款游戏跟超马最本质的不同。
简直就像是为了炫技一般的,索尼克的世界充斥着大量的斜面和曲面。
前方不远处漂浮旋转着一排金环。
哪怕是没玩过任何电子游戏的玩家,在看到这东西时也能瞬间明白过来。
这显然就是收集物了。
而像樱井政博这样早就能把超马的关卡背诵下来的老玩家,那对此自然更是熟悉。
这玩意儿显然对标的就是超马中的金币。
平台跳跃游戏中的收集物,不但是加分的额外挑战,同时还会充当引导的作用。
它是设计者预留给玩家的软引导,给出推荐的路线。
「唔————」
起码到现在为止,这款游戏除了画面优秀和地图设计更立体以外,还没让樱井政博感觉到真正值得眼前一亮」的内容。
「可别让我失望啊,索尼克。」
这可是管自己叫音速小子的家伙。
按下前进键,索尼克便服帖地开始迈动双脚。
开始的时候,他跟马里欧,跟其他的平台动作游戏角色似乎根本就没什麽差别。
唯一值得关注的,或许就是索尼克脚上那双大红色的鞋子。
即便是在色彩如此丰富的世界里,他那双鞋子也格外的吸引人眼球。
并没有让樱井政博等太久。
仅仅是在起步後的短短几秒内,他便立刻察觉到了情况似乎远超自己的想像。
索尼克的双脚越来越快,肉眼可见的越来越快。
紧跟着他跑动的速度也越来越快。
到达一个阈值时,甚至直接变成了卡通里才会有的那种涡轮状。
索尼克那双脚直接卷了起来,再也看不清迈步的动作,只剩下若隐若现的红色。
「不是吧?」
樱井政博忽然感觉自己的词汇量有点不够用了。
如果他会中文,现在真想大喊一声:「卧槽!」
自己这辈子从来没见过这种横版动作游戏。
与其说这家伙是跑得太快了,倒不如说他是飞得太低了!
开局的一条大直道,搭配一路的金环,直接让他跑了个爽。
这哪是平台跳跃?
这特麽分明就是竞速!
这玩意儿跑起来比赛车游戏还爽!