第349章 You evolved,So did I.
第349章 You evolved,So did I. (第1/2页)「刷卡器?」
杰拉德的注意力从桌上3D列印的树脂壳上脱离出来。
面对这个需求,这一次他倒是没有多少惊讶。
因为这个项目————在很早的时候林立新就跟他说过。
甚至相关的文件都被封存在了档案柜内。
「是之前说的宝可梦Home吧?总算轮到它了。」
「的确是。」
林立新点点头。
宝可梦Home,或者说是跨代传送,可以说是宝可梦系列不可或缺的一环。
也是培养系列粉丝黏性的重要构成。
只不过在之前的时候宝可梦始终都没有进一步的计划,仅仅是在各种衍生作中客串登场。
就比如《Nova卡丁车》这个串联了GAMENOVA大量IP的作品。
「我们这次的目标是让全国的宝可梦中心都全面联网,并且接入我们的会员卡系统。」
一直以来,GAMENOVA的网络支持都非常有限。
除了部分实验性质的联机游戏之外,基本只能用於成绩的上传和Mod的下载。
在过去,这是因为网际网路普及难度大,电话线成本投入高,实在没有办法大规模应用o
而到了现在这个阶段,情况总算是有能继续推进的可能性了。
「Neus那边最新的报告也出炉了,按照数据来看,现阶段的网际网路普及率已经增长到1.16%了,也算是咱没白忙活。」
林立新随手翻出一份文件,摆在杰拉德面前。
这是Neus,也就是GAMENOVA旗下的ISP电信服务商给出的第一手数据,基本准确。
看着最上面总结部分的那个标红的1.16%」,林立新不由得嘬了嘬牙花子。
头疼呐。
自己这麽多大招都砸下来了,网际网路这条路居然才只掉了点血皮子。
基础建设搞不起来,他在这上面使再多牛劲儿也是白瞎。
别看仅仅只有百分之一出头,但这其实已经是一个非常夸张的数字了。
要知道按照美国自己的数据统计,在原本的时间线中哪怕是到了96年前後,普及率也才不到10%。
那个时候windows95可都已经诞生了,早就已经是个人电脑的盛世。
「哎,算了算了,这事儿也只能从长计议。」
这活儿想要办好,他们已经把自己能做的事情都做遍了。
接下来的事情就是戴尔这些PC零售商的工作了。
摇摇头,林立新姑且是将注意力暂时从这上面移开。
「总之,我想做的就是类似Sir—Tech那种跨代传送,不过要更激进一点。」
「怎麽说?」
「把宝可梦————存到云上。」
「?啊?哦,你是说像咱们之前给文明搞的「创意工坊」那样?把数据存在我们自己的伺服器上?」
杰拉德短暂的迟疑了片刻,便迅速反应了过来。
云端这个概念,已经不是林立新第一次提出了。
「差不多吧,毕竟这套系统需要适应未来的所有世代,写在云端可以一劳永逸地解决後续的问题。」
林立新笑笑,开始给杰拉德画起了大饼,「想像一下,未来我们所有的宝可梦衍生作品,都可以通过这套系统互通。」
「比如我们可以做一个旅拍玩法的游戏,让玩家带着手持设备走访世界各处去收集宝可梦。」
「而这些宝可梦也可以通过宝可梦Home存储、传输。」
「每一个世代、每一部作品之间,都是由这套系统连通的。」
「这样一来,训练家和他们的夥伴才是真正结成了————呃,怎麽说比较厉害一点呢————结成了羁绊,差不多就是这个意思。」
某种意义上来说,跨代传送就像是GF试图打造元宇宙的一个粗浅的尝试。
「咳咳————当然,它也有一点商业层面的考量在。」
林立新摆出一副正人君子的姿态,「每一款续作,都是在前一代的基础上额外增加新的宝可梦,但在续作之中,部分珍稀宝可梦无法通过常规手段获得。」
这才是这套机制最变态的一点。
喜欢搞全收集?抱歉,这几只你就是抓不到。
要麽是去跟别人搞交换,继续壮大我们主推的集换玩法,要麽你就乖乖买前代,把限定给抓到。
一个IP,还是世界级IP,没有一点运营的小花招,还是蛮难维持住的。
游戏IP领域古今往来多少豪杰,但宝可梦一直都是那个铁打的顶流。
除了虽然质量难绷,技术力不堪但仍旧产能在线的续作正作之外,这些周边衍生也是维持它热度的关键构成。
「呃————」
原本还带着点运筹帷幄那个劲儿的杰拉德都没忍住,嘴角微微抽搐。
这天下还有我们不赚的钱没有?
「宝可梦中心搞了这麽多年了,也该让咱回回本了。」
宝可梦中心这个项目,最开始搞的时候完全就是为了推广《宝可梦》主机端的集换功
能而设立的。
该说不说的,建立之初的时候,它其实还算是个蛮赚钱的项目。
无论是带来的额外的销量增益,还是它本身的礼品店属性,都靠着周边商品赚了一笔不菲的收入。
只不过到了如今这个阶段,因为续作迟迟没有动静的关系,热度一直在慢慢下降。
加之全国这麽多家宝可梦中心的运营费用实际上都是GAMENOVA的支出。
眼下其实已经掉下盈亏平衡点了。
也就八大道馆这种现在已经完全是旅游景点的项目还在持续源源不断地印钞。
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