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第532章 游戏圈都眼红了

第532章 游戏圈都眼红了 (第1/2页)

茅海斌眉头皱起。
  
  他懂在游戏圈这么多年,自然明白外挂的破坏力。
  
  哪怕是单机游戏,只要有了修改器,用户就很快没兴趣玩了。
  
  而且这个风险必然会出现,不可能幻想黑客们有道德,放过自己公司的游戏。
  
  “外挂一泛滥,普通玩家没法玩,游戏寿命会大幅缩水。”
  
  陈浩点了点头,继续说道。
  
  “第二类风险是私服。
  
  咱们的游戏源码是寒国亚多士和娱美得公司提供的。
  
  那帮寒国人做事不靠谱。
  
  万一源码泄露,随便哪个懂点技术的,租台服务器就能自己开个私服。
  
  他们随便调爆率,随便送装备。
  
  玩家全跑去玩私服,咱们的官服就得喝西北风。
  
  这个问题我会想办法去处理,加大对寒国那边的压力”
  
  老崔听到这里,面色也跟着转暗。
  
  但是这个风险不是他们可以控制的。
  
  “第三更麻烦,有可能复制道具的恶性BUG或者外挂。”
  
  陈浩回忆起前世《传奇》经历的那场浩劫。
  
  “游戏里的经济系统是脆弱的。
  
  如果有玩家利用网络延迟或者服务器数据交互的漏洞,在交易的瞬间卡住封包,把一件极品装备双重生成。
  
  一件变两件,两件变四件。
  
  整个游戏的物价会在一天之内彻底崩盘。
  
  玩家辛辛苦苦打出来的装备变成垃圾,他们绝对会骂娘,然后彻底离开我们的游戏。”
  
  听完陈浩的话,茅海斌后背冒出一层冷汗。
  
  做单机久了,这些风险在技术上他都懂,但是工作中却没有往这个方向去想。
  
  他光顾顾着高兴游戏的在线人数多,充值多,完全忽略了这些隐藏在背后的危机。
  
  陈浩也不管两人能否理解,毕竟网游是新事物,直接按照记忆中的思路去安排。
  
  “我们不能等出了问题再去补救。
  
  防患于未然,才是你们技术团队现在最该干的事。
  
  海斌,你带人马上着手开发一套动态加密的反外挂系统。
  
  客户端和服务器之间的数据包传输必须加入时间戳和动态密钥。
  
  只要检测到异常修改或者加速指令,直接封号处理。
  
  绝不姑息。
  
  老崔,你配合海斌。
  
  在服务器端建立一套异常数据监控模型。
  
  重点监控游戏内金币和高价值装备的产出。
  
  如果某个账号在短时间内产出大量同一物品,或者进行高频的异常交易,系统必须自动拦截,冻结账号并报警。”
  
  两人齐齐点头。
  
  “还有私服的问题。
  
  寒国那边来处理。
  
  为了预防国内出现私服的可能性,老崔,你在网吧管理系统的底层加上一条规则。
  
  定期扫描网吧电脑里的《热血传奇》客户端。
  
  只要发现客户端连接的不是咱们的官方服务器IP,直接在底层把进程杀掉。”
  
  老崔眼睛一亮。
  
  “这招绝了!
  
  咱们卡住了全国网吧的渠道,就算有人搞出私服,网吧里也玩不了!
  
  没有网吧的用户,他们估计连服务器钱都挣不到。”
  
  两人领了任务,快步走出会议室,带团队加班去了。
  
  ……
  
  《热血传奇》爆火的消息,成了行业内现象级的新闻。
  
  

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