第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童
第十七章 乱兵线,卡蛋眼,老叟戏顽童 (第1/2页)“我的天!”
“圣枪哥被消耗的有点着急,想要去踩盾,结果贴近墙边,被Meridian一套秒了!”
“多兰剑的效果看出来了啊!”
米勒发出惊呼:“只能说小年轻的经验终究是不如老将,多兰剑和多兰盾比起来,多打的那一点点伤害,刚好让波比能和艾克形成平线。”
“因为平线,波比才有这波单杀的机会。”
“太帅了!”
长毛跟着瞎姬扒扯:“Meridian手速特别快,一瞬间把技能砸到圣枪哥脸上……”
“咦?”
“什么时候用了个闪现?”
“好像是闪现WE。”米勒看到导播切出来的回放:“动画效果不是‘撞’过去,是直接‘兔子跳’过去,看起来完全不一样。”
主直播间的官方解说,没有什么段位、理解。
只能用贫乏的认知去硬扯。
转播这一幕的骚猪,已然倒吸了一口凉皮。
“芽儿呦!”
“这是……EQW闪!”
第一遍没完全确定。
第二遍看完。
骚猪精准的说出了操作流程和关键点:“你们别以为EQW闪说着简单,其实难度特别高。”
“这一波,艾克踩盾不是之前那样对着消耗,是骗波比E。”
“波比E一动,艾克就往后E,把波比骗出去暴打一顿。”
“如果波比站的位置让艾克知道不够E,或者往前走位,艾克都会知道不对劲,马上就准备交闪了。”
“也就是说,波比必须要让艾克觉得在E范围里,还得给自己留在E后面放其他技能的窗口期——波比E出来,其他技能都用不了。”
“为什么要Q闪?”
“大哥,这还用我说啊,艾克天赋有15%韧性,波比必须EQW闪,EW闪Q打不到第二段!”
绝大部分诸如吃野上线、卡视野莽一套、提前埋伏草丛等套路,只能获取先手优势。
属于锦上添花的小技巧。
而非决定优劣的本质。
从顶级路人王开始,到职业选手,对位本质都是细节博弈。
极限伤害计算。
极限范围掌控。
极限站位。
极限拉扯。
谁能在细节方面胜出,谁就能在每一次看似常规的对抗中露出獠牙。
甚至做到引导对方思维,让对方自己挖坑、自己跳。
“我X,牛B,太牛B了!”
“一套秒!”
Eimy猛吹。
“牛逼。”韦神跟上。
“牛逼牛逼!”Imp虽然不知道发生了什么,但习惯性吐出了人类繁衍组合。
“牛逼牛逼牛逼!”平野绫开启复读模式。
今年。
韦神被法王替换过好几次。
平野绫化身死神,LGD基于舆论和胜负的双重考虑,也开始物色起了替补选手。
能一起登场。
部分原因是姜昊打的训练赛比较少,没和替补队员磨合过。
考虑到熟悉程度,才确定下今天的阵容。
见姜昊在后手拿被Counter的对局中,把多兰盾换成多兰剑,其他四人本以为要被不知天高地厚的替补拖后腿。
没想到。
上路能打出一波对位单杀。
这样一来。
多兰什么完全无所谓了。
——三级单杀带来的经济、经验、兵线等多重领先,比性价比最高的多兰值钱。
杀的到。
别说只是换多兰剑。
就算把450块丢河道里听响都不亏!
【66666——】
【漂亮!】
【97%胜率韩服第一果然不一样】
【!的胜战可不是DGL们我】
LGD粉丝一片沸腾,在弹幕上猛猛乐观。
什么?
刚进比赛就开香槟,容易被打脸?
那又怎么样?
现在不开,后面可能特么的就没机会开了啊!
别管BO3能不能赢,先庆祝了再说!
另外一边。
圣枪哥死掉一次,即便手上多出一个闪现,和波比对位也变得非常难打。
本场比赛是6.12版本。
再过十几天才能更新6.13。
这两个版本最大的区别,是击杀经验获取。
——6.12还没出削减机制,打出单杀,能获得目标英雄当前等级的经验上限的一半。
三级升四级是480经验。
一半有240。
相当于不带炮车的一波兵线!
而且。
波比第一次回家更新的装备,是长剑+红水晶,攻防兼备。
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