第348章 宝可梦HOME,Gen2的预热!
第348章 宝可梦HOME,Gen2的预热! (第2/2页)得,跟林立新一毛一样的话术。
这家夥也算是成了自己这里最忠诚的那个使徒了。
「嗯————回头我跟铃木君聊聊这件事。」
「呃呃————」
铃木,显然指的就是那位被外界称为世嘉王牌制作人」的铃木裕前辈了。
软体开发二课AM2的课长。
「总之就先这样,整理一下项目的经验,争取把能消化的都吃进去,过几天你多去其他软体课走动走动。」
「是!」
闻言,中裕司当即眉开眼笑。
这不就是升迁的前兆吗?
不管怎麽说,经此一役,只要世嘉接下来不发瘟搞出什麽破事来,理论上来说这一口能给世嘉续上至少一个时代。
「呼,真不容易。」
安排好最後的索尼克条码玩具事宜後,林立新也总算是闲了下来。
要说忙,其实也就那样,但折腾是真的折腾。
「接下来的事情————街机部、宝可梦,还有————网际网路。」
站起身来,他伸了个懒腰,看向窗外。
索尼克走的路线跟超马截然不同。
想要撼动一个地位已经稳固,甚至可以说是僵化了的领域霸主,并不容易。
与其真的让世嘉再去跟老任正面PK,倒不如乾脆开辟第二战场。
把青年群体死死抓住,再尝试着慢慢挖老任的墙角。
到了现在这一步,真可以说得上是尽人事了。
至於听天命?
GAMENOVA就是天命。
这一次的索尼克一登场就是满血版,甚至连本来在未来3D时代後才会入场的MJ也被他提前拉了进来。
理论上来讲,这的确是不会输的仗。
「动画的制作也要尽快安排下去,两版都做,跟漫画同步进行。」
林立新面对着窗外,跟身後的山姆嘱咐道。
想要把一个IP真正稳固住,那必须要全方位无死角无孔不入地深入到玩家的生活各处0
而这一套GAMENOVA自己便有一套成熟的产业链。
小到零食饮料,糖果点心,大到卡通动画、好莱坞电影,都有GAMENOVA的势力分布。
现在又多了DC这个漫画公司,在文娱领域应该算是覆盖度比较不错了。
接下来的动画安排,自然是霓虹那边单独制作一部,美国这边的动画公司再单独制作一部。
「嗯————说起动画,小智那边有回信了吗?」
「今早才回过电话,说是Genl1第二世代已经准备50个了。」
「那就好。」
林立新点点头,这才将目光收回。
既然打算翻新一下NovaPocket,那不妨趁着这个机会也翻新一下这部曾立下汗马功劳
的功臣。
不过设备落地还早的很,现在连架构、甚至连测试平台都还没有,提前开始开发并不现实。
好在林立新打一开始也没准备这麽早就动工。
眼下开始折腾第二世代的内容,其实是为了另一个衍生产品。
前阵子跟着卡洛斯重新走遍全国的宝可梦中心时,他的心中便已经有了这方面的想法。
《宝可梦》这个绵延数十年的IP,拥有一个非常独特的系统。
嗯——
说它独特,其实有点太过偏袒了。
因为最早搞出那套机制的,其实是GAMENOVA的一个老朋友。
一个从8位时代就跟着GAMENOVA混了的第三方厂商。
Sir—Tech和他们的《巫术》系列。
如何靠续作反哺前作的销量?
这一直是手握着知名游戏IP系列的各个厂商一直在头疼的问题。
早在1982年的《巫术II:钻石骑士》中,Sir—Tech就尝试着搞出来了一个非常大胆的机制。
可以导入前代《巫术》中培养出来的角色队伍。
导入後,角色会完整地保留前作的经验值和装备。
这也是游戏史上首款支持跨代存档继承的作品,对後世的作品留下了深远的影响。
而这其中把这套机制玩的最花的,当然就是我们沟槽的GameFreak了。
技术力不多,但全都用在了歪地方。
但不得不说,不管是早期通过通信线缆实现的双向传送还是日後的宝可梦HOME,都为这个经久不衰的游戏IP注入了全新的活力。
而他们这一次究竟要走哪个模式,早在宝可梦中心从各地建立起来的时候他的心中便已经有了答案了。
宝可梦HOME绝对是最终解决方案。
甚至他们还可以借着这个机会进一步推广网际网路的普及。
以及————
GAMENOVA一卡通的普及。
发展到现在,GAMENOVA一卡通的使用场景似乎一直都被局限在了各个街机厅内。
毕竟能联动这张卡的也就那些街机游戏。
但现在也是时候让这套体系更进一步了。
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